d

Các lệnh camera - hướng dẫn quay Video Clip Thiên Nhai Minh Nguyệt Đao


Có thể nói Thiên Nhai Minh Nguyệt Đao là một game tuyệt đẹp và cung cấp cảm hứng cũng như nền tảng đồ họa cho các game thủ muốn làm Video ingame tha hồ thỏa sức sáng tạo. Từ những Clip âm nhạc, cho đến clip cốt truyện công phu đều có thể dàn dựng và ghi lại từ ngay trong game.

Ngoài hệ thống thời trang, hành động, biểu cảm vô cùng đa dạng Thiên nhai còn cung cấp cho các game thủ làm clip những lệnh tùy biến Camera, khiến cho việc làm Video rất dễ dàng và chuyên nghiệp hơn bất cứ game nào ở thời điểm hiện tại.


I. TÍNH NĂNG CAMERA CỦA THIÊN NHAI CÓ GÌ KHÁC BIỆT?


Một Video clip của Thiên nhai hoàn toàn sử dụng các lệnh camera ingame với độ mượt mà đáng kinh ngạc

Thông thường khi các bạn muốn làm clip game, các bạn sử dụng phần mềm quay phim màn hình và bắt đầu quay " trực tiếp " lại từng thao tác, và hành động trong game, nó giống như quay truyền hình trực tiếp, đòi hỏi không có sự sai sót vì sai là phải làm lại từ đầu, việc này rất mất thời gian cho mỗi cảnh quay không ưng ý.

Còn Thiên nhai các bạn vẫn có thể sử dụng cách quay trực tiếp, ngoài ra còn có thêm tính năng ưu việt là " Đặt góc quay camera rồi phát lại "- điều này có nghĩa là bạn có khẳ năng sắp đặt các góc quay, khung hình rồi phát lại nó trong khi nhân vật hành động độc lập theo thời gian thực.

Nói cho dễ hiểu thì như sau:
- Cách quay clip game trực tiếp : Bạn trực tiếp vừa là người cầm máy quay phim vừa là người điều khiển nhân vật đóng phim
- Đặt góc quay camera rồi phát lại : Là bạn nhờ hệ thống game cầm máy quay và bạn chỉ chú tâm vào điều khiển nhân vật. Và khi hệ thống cầm máy quay giúp bạn, bạn sẽ thấy cảnh quay được thiết lập rất mượt mà tự nhiên mà khó có thể có được nếu làm thủ công bằng tay.

II. CÁC LỆNH CAMERA

Nhà phát hành đưa ra khá nhiều các mã lệnh tùy chỉnh camera, tuy nhiên ở bài này mình hướng dẫn một số mã lệnh cơ bản nhất phục vụ cho việc quay Clip

1. CAMERA ĐIỀU KHIỂN TỰ DO
Mã lệnh:
///EnableFreeCamera 1 (bật)
///EnableFreeCamera 0 (tắt)

Đây là mã lệnh cơ bản nhất để bật chế độ camera tự do và mặc sức sáng tạo video theo ý đồ của bạn. 

Hướng dẫn sử dụng phím điều khiển quay tự do
- Di chuyển sang trái và sang phải bằng số 1 và 3
- Phóng to thu nhỏ bằng các số 2 và 5 (cũng có thể sử dụng bánh xe chuột)
- Di chuyển lên xuống bằng số 4 và 6
- Xoay màn hình sang trái và sang phải bằng số 7 và 9
- Khi bạn muốn sử dụng màn hình đã chọn để khôi phục khóa 8
- Tăng tốc độ di chuyển camera bằng cách sử dụng phím " + "
- Làm chậm tốc độ di chuyển camera bằng cách sử dụng phím " - "
- Xoay nhân vật sử dụng phím mũi tên trái và phải  ← →

Ví dụ đơn giản:
Bước 1:  Gõ lệnh ///EnableFreeCamera 1 vào khung chát và Enter
Bước 2: Sử dụng các phím như hướng dẫn trên để tự do điều khiển góc quay
Nếu không muốn sử dụng Free camera mà muốn về mặc định gõ  ///EnableFreeCamera 0



Đắm chìm trong giai điệu Túy hồng nhan - Clip sử dụng rất nhiều cảnh quay Free camera

2. LỆNH CAMERA CHUYỂN ĐỘNG XOAY TRÒN

///RotateAroundTarget [tên người] [1 hoặc 0] [tốc độ quay]

///RotateAroundTarget. ( Tắt ) hoặc ///EnableFreeCamera 0 ( Tắt )

Tên người chơi sẽ là trung tâm của chuyển động xoay tròn camera ( Có thể là tên mình hoặc tên người đứng cạnh thậm chí cả tên NPC), số " 1 " là xoay theo chiều kim đồng hồ và số " 0" là ngược chiều kim đồng hồ

Trong khi camera xoay tròn hoạt động, bạn vẫn có thể sử dụng các phím điều chuyển góc quay (trừ chuyển động trái và phải).

Demo: hướng dẫn làm giống clip dưới
Bước 1:  Gõ lệnh ///EnableFreeCamera 1 để bật chế độ tự do
Bước 2: ///RotateAroundTarget Luongca 1 10 ( Số 10 này là tốc độ, có thể điều chỉnh. Luongca thay bằng tên của bạn )
Bước 3: Sử dụng thêm các phím điều hướng khác để làm Video thêm sinh động
Nếu muốn dừng lại gõ  ///EnableFreeCamera 0. Có một số trường hợp lệnh tiếp tục bị lặp lại và không có cách nào dừng được thì bạn cần phải out game log lại.



3. LỆNH TẠO LẬP CÁC ĐIỂM QUAY CAMERA ( KHÓ NHƯNG HIỆU ỨNG RẤT ĐẸP VÀ MƯỢT )

Bài này mình tập chung hướng dẫn chi tiết vào phần này vì đa số các bạn đều không hiểu và không ứng dụng nó thành công vào clip của mình. Hiệu ứng của phần này là nâng cao nhất của lệnh camera tự do, nếu biết cách làm thì video của bạn sẽ trở nên rất chuyên nghiệp

Như đã nói ở đầu bài, khi sử dụng chức năng này có nghĩa là người chơi thiết lập các điểm quay từ điểm 1 đến điểm 2 rồi đến điểm 3 ... Sau khi thiết lập các điểm, bạn khởi chạy các điểm đó và hệ thống game tự quay cho bạn từ điểm 1 -> 2 -> 3... với hiệu ứng rất mượt mà tự nhiên mà khó có thể làm thủ công bằng tay.

CÁC LỆNH CƠ BẢN

a. Lệnh cài đặt điểm
///SetCustomCurve [N] ( N là số tự nhiên từ 0 đến 9 )

ví dụ: ///SetCustomCurve 1

Cách sử dụng: Đầu tiên bạn phải kích hoạt camera tự do bằng lệnh ///EnableFreeCamera 1. Sau đó bạn đặt vị trí ban đầu là vị trí 1, gõ lệnh ///SetCustomCurve 1 rồi Enter, sau đó bạn sử dụng phím điều chỉnh tự do đến vị trí 2, gõ tiếp ///SetCustomCurve 2 rồi Enter, tiếp đến lại di chuyển camera đến vị trí 3 gõ ///SetCustomCurve 3 rồi Enter, cứ như vậy bạn có thể thiết lập nhiều điểm.

b. Phát lại các điểm đã cài đặt
Sẽ có 2 trường hợp phát lại
- Trường hợp 1 : phát lại với thời gian và tốc độ đồng đều giữa các điểm
///StartCustomCurve [tốc độ ban đầu] [tốc độ chấm dứt] [Vận tốc điểm đầu] [Vận tốc điểm cuối]

Ví dụ: ///StartCustomCurve 200 100 45 40 ( 200 là tốc độ ban đầu, 100 là vận tốc điểm cuối, 45 vận tốc điểm đầu, 40 là vận tốc điểm cuối. Các giá trị này có thể thay đổi theo ý bạn )

- Trường hợp 2: Phát lại với thời gian và tốc độ khác nhau giữa các điểm
///StartCustomCurveDetail [thời gian điểm 1] [Vận tốc điểm 1] [thời gian điểm 2] [Vận tốc điểm 2] [thời gian điểm 3] [Vận tốc điểm 3] ... [thời gian điểm N] [vận tốc điểm N]

Ví dụ: ///StartCustomCurveDetail 2 45 3 45 4 45 5 45 6 45...

Demo: hướng dẫn làm giống clip dưới

Bước 1:  Gõ lệnh ///EnableFreeCamera 1 để bật chế độ tự do

Bước 2:
 ///SetCustomCurve 1 ( điểm 1)
 ///SetCustomCurve 2 ( điểm 2)
 ///SetCustomCurve 2 ( điểm 3)
....
Bước 3: ///StartCustomCurve 200 100 45 40 để phát lại các điểm ( các giá trị số có thể thay đổi tùy ý bạn )


Do máy tính của mình cấu hình sida nên cảnh quay nó giật, không mượt mà. Quay những video dạng này đòi hỏi cấu hình khá cao, càng cao càng đẹp và mượt 



Lưu ý: Trọng tâm của camera luôn nằm ở giữa màn hình vậy nên trong quá trình di chuyển và tạo điểm, để ý phần này để có được khung hình đẹp và đúng với mục đích quay. Với ai chưa quen có thể sử dụng 1 miếng giấy nhỏ đánh dấu vào giữa màn hình máy tính của mình.

c. Di chuyển khung hình đến một điểm

///GotoCustomCurve [N] ( N là điểm cần di chuyển đến )

Nếu bạn muốn xóa một trong các điểm không ứng ý sau khi thiết lập các điểm xong, nhưng bạn không thể chắc chắn về vị trí trước đó, bạn nên làm gì? Chỉ cần nhập /// GotoCustomCurve [ tên điểm ] trong hộp trò chuyện trò chuyện lập tức bạn được chuyển đến điểm đó để kiểm tra

d. Xóa một điểm hoặc toàn bộ các điểm
///ClearCustomCurve [N]

Lần này trong hộp trò chuyện, nhập ///ClearCustomCurve cộng với điểm bạn muốn xóa, chẳng hạn như // ClearCustomCurve 2 ( điểm số 2 sẽ bị xóa )

Hoặc bạn muốn xóa tất cả và tạo lập lại các điểm từ đầu thì bạn chỉ cần sử dụng lệnh: / / /ClearCustomCurve phía sau mà không có bất kỳ số nào.

4. CÁC MÃ LỆNH CAMERA KHÁC

a. Phóng to thu nhỏ ống kính camera: lệnh này khá dễ và không có gì phải giải thích nhiều
///SetFOV (15 ~ 120)  Giá trị mặc định của game là 45
Ví dụ : ///SetFOV 90 ( phóng khá xa )
///SetFOV 45 ( về ống kính mặc định )

b.  Camera từ góc độ của người khác ( đứng gần )
///WatchPlayer 1  ( chuyển sang người đứng gần, NPC đứng gần hoặc cả các loài động vật trong game cũng được luôn )
///WatchPlayer 0 ( chuyển về chính mình )

Lệnh này đặc biệt tiện dụng và có thể chuyển đổi phối cảnh giữa 2 người trong quá trình quay Clip

Cách sử dụng như sau: Đầu tiên chỉ chuột vào người đứng gần, sau đó nhập ///WatchPlayer 1 vào hộp trò chuyện của trò chơi
Bằng cách này, góc nhìn camera của mình lập tức chuyển đổi thành người được chọn đó

Nhập ///WatchPlayer 0 vào hộp trò chuyện của trò chơi nếu muốn trở lại góc nhìn của mình

c. Bật tắt hành động của nhân vật : khi chúng ta đứng yên một khoảng thời gian nhất định, nhân vật tự có những hành động, biểu cảm theo từng phái của mình. Nhưng nhiều khi quay phim có những cảnh quay mình muốn nhân vật đứng yên và không có những biểu cảm không đúng " kịch bản " như vậy
///DisableSidle 1 ( tắt hành động của nhân vật )
///DisableSidle 0  ( Bật lại hành động của nhân vật như mặc định lập trình biểu cảm của nhân vật )

d. Lệnh điều chỉnh cảnh nền ( Làm cho mờ hoặc rõ khung cảnh nền ): Có những cảnh quay cận mặt, nhưng lại muốn thấy rõ người ở xa chạy lại chẳng hạn, thì ta có thể sử dụng

///SetDoF (0.1 ~ 1.0) , giá trị mặc định của trò chơi là 0,8


Cách sử dụng: Đầu tiên vẫn phải là bật lệnh ///EnableFreeCamera 1. Sau đó sử dụng //SetDoF 0.1 ( rõ nền ). Nếu muốn về mặc định thì phải ///EnableFreeCamera 0 để tắt rồi tiếp tục ///EnableFreeCamera 1 bật lại sau cùng  //SetDoF 0.8 để trở về mặc định

Trên đây là một số Lệnh camera cơ bản để các bạn có thể thỏa sức sáng tạo trong quá trình làm Video Clip ingame.
Ngoài ra các bạn cần phải có 1 phần mềm quay video màn hình: tham khảo một số phần mềm sau: Fraps,CamtasiaStudio, FastStone Capture, Badi Cam...
Và quan trọng nhất là phần mềm biên tập video: Tùy vào khẳ năng của các bạn mà chọn các phần mềm biên tập video cho mình

Chúc các bạn thành công !
- Lượng ca - 
Share on Google Plus